当前正在湖南卫视热播的《我是歌手》第四季,在节目开播之初就引入虚拟现实技术,进行全景全方位记录,为那些不能到现场的观众提供全新的虚拟现实节目视听体验。而在演唱会直播方面,日前有某集团旗下子公司与乐队跨界合作,成功将虚拟现实技术带入音乐领域,为音乐用户带来直播虚拟现实演唱会。在游戏领域,虚拟现实音乐游戏“音盾”也因采纳了虚拟现实技术而深得玩家喜爱。
虚拟现实(Virtual Reali - ty) ,简称VR,是运用计算机图形等形成的,用以创建和体验虚拟情境的计算机仿真系统,由美国VPL公司创建人拉尼尔于20世纪80年代提出。随着科技进步,虚拟现实技术在艺术应用领域更加广泛,可应用于室内设计、古迹复原、城市规划等视觉体验为主的情境。比如把某一室内设计的作品投影到天花板、墙面和地上,模拟真实的设计效果场景。也可应用于音乐演出、教学培训等视听体验并重的情境。比如,演唱会+VR,可以进一步拓展演唱会现场,借助虚拟现实技术用户能够在真实演出现场之外,体验到如临现场的视听感受。
伴随技术应用的日趋成熟,虚拟现实也开始成为时下数字音乐产业领域中备受关注的热点。很多科技公司均在虚拟现实技术与服务方面有所探索发展。在同步推出的全息眼镜中,融合CPU、 GPU、全息处理器等技术,并结合特殊处理的图片、影像和声音,让用户进入虚拟现实环境。虚拟现实技术的开发旨在让用户不论身处何地,都可以如临现场地感受音乐会或演唱会的现场演出。当用户配戴全息眼镜后,可以任意选择周边的环境为载体进行全息体验。借助全息眼镜或头戴装置,用户可以看到全息景象,并听到来自虚拟现实环境中的立体音效。比如,以客厅为载体,用户可以感受到经技术添加的图片、影像和声音等虚拟信息,还可以在虚拟现实音乐演出场景中移动位置,从而体会不一样的远程音乐在线直播。
目前已有多家互联网公司开始组建由技术人员组成的研发团队,对虚拟现实眼镜和头盔等技术进行试验。通过申请与虚拟现实技术相关的专利,积极招募虚拟现实技术领域专家,为日后发展虚拟现实技术与设备做准备。比如,苹果公司近来在虚拟现实技术领域投入颇多,去年还专为U 2乐队制作了虚拟现实音乐视频。该视频录制于多伦多体育场,虚拟再现U 2乐队在多伦多体育场演唱场景。用户通过所指定的移动终端应用来获取视频,并戴上虚拟现实头戴设备与耳机,就可以身临其境地进入乐队演唱会现场。
游戏中的音乐、音效与视觉都是必不可少的要素。在最新的一款虚拟现实游戏“音盾”中,就包含了多种不同风格的音乐作品。根据游戏玩家所选的音乐,会有红色或蓝色的流状随形物迎面“扑”来,这时游戏玩家双手分别持有蓝盾与红盾,配合游戏中的音乐节奏律动进行同色对接。此游戏和下落式触摸音乐节奏类游戏“节奏大师”有异曲同工之妙。所不同的是,玩家可以在更为丰富的视听感受中,在身体的自由摇摆中,在身临其境的虚拟现实环境中体会多变的音乐节奏律动。
虽然时下虚拟现实技术的发展仍受到硬件功能、摄像机功能和摆放位置等方面的局限,但是虚拟现实技术给用户所带来的新体验,相比传统视听媒介更具有代入感和真实性。随着数字音乐产业快速发展,可以预想今后或许会有更多的音乐活动主办方与互联网公司借力虚拟现实等尖端高科技,携手打造数字音乐产业的全新视听新体验。