虚拟现实的多人故事模式
来源:文艺报 | 高尔东 2018年10月12日15:34
故事是人类生存的衍生品。自从有人类存在就有故事存在,甚至可以说整个人类历史就是故事。人类之所以为人,能够超过其他生物,一个重要因素就是人具有创造力;而创造力最核心的体现,就是会讲故事,人知道如何表现一个故事。
为了讲好故事,人们创造了多种表达形式。讲故事最早是从肢体表演或是岩壁绘画开始的;发明了文字,小说诞生了;发明了摄影机,电影诞生了;发明了互联网,故事得以无限传播……而虚拟现实的出现,让人们不再只是听别人讲故事,而是自己就身在故事当中;这一变化,打破了观众与故事的最后一道屏障——让事件真正在观众身边甚至身上发生。
由此可见,虚拟现实作品与传统的电影和其他形式的作品有着很大区别,观众与角色之间有着更深层次的互动关系,甚至剧情的走向都会受到参与者的影响。
如何构建这种新形态的作品呢?此时的观众已不再像观赏传统电影一样——被动接受所有信息,所有人看到相同的内容,只需坐在那里等待被灌输……而虚拟现实作品是深度交互的,大量信息需要观众主动探索,故事的走向也存在多种可能。
在传统故事中,通常以一两个主角为核心,通过他们的行为及其面对事件、危机、压力的反应和行动推动故事发展。除主人公外,事件中也会有其他角色参与,但往往只发挥辅助陪衬作用,观众真正在意的是主角的行为与性格。
而虚拟现实叙事则强调去中心化,失去了所谓“主角”的概念,每一个人在所处的故事中都可以成为主角。情节也不再由导演决定,选择权完全交给体验者——体验者选择以谁的视角进入事件谁就是主角,而每个角色之间又存在着相互联系。
选择第一“人”称视角使得观众本身就是角色,隔阂感被消除,观众将扮演自己,表现自己。在故事中驱动角色行为选择的因素,既有影片原始设定的角色性格和特征,也融入了观众的个人习惯和性格,最终使角色成为两者的结合。每个体验者都有自己的喜好和想法,其复杂情绪直接引导情节改变——人类的情感是极其细腻复杂的,如何让更多的人有情感交流和共鸣是虚拟现实体验的核心。
美国电影《刺杀据点》(2008)以特工、游客、记者、总统、恐怖分子等人的不同视角,呈现出一次恐怖袭击发生后仅15分钟内的故事。在电影一开始,人物之间没有联系,却因针对总统的恐怖袭击这件足以影响和改变所有人的大事件,将这些无关之人联系在了一起。整部电影将同一事件讲述了6遍,每次重复都对事件的探索更深一步,一点点揭开真相的面纱。在多人虚拟现实背景下,每个体验者只能从自己的角度了解和发现事件,不能随意转换身份,因此每个角色都是相对平等的,都各自了解事件的一部分,没有谁掌握的信息更多或者更少,只有将所有信息拼到一起才能看清事件全貌。随着故事发展,彼此建立联系,用符合剧情和表现的恰当方式了解各自经历,分享信息,整合不同角色所掌握的素材,突破困境,解决矛盾。
这种以不同人物作为主角的故事,会诞生出几个故事版本,故事相同但每个人的视角和侧重却不同。除了角色可选择,故事脉络的统一性还可满足多人同时参与故事——让几位体验者同时进入同一虚拟场景,让人与人真正产生互动,而不仅是人与机器交互。在这里“同时”的意义非常重要,这会给体验者真实发生、正在发生以及身临其境的错觉。
未来的虚拟现实多人故事创作是多维度、综合性、体系化的。故事创作基于新的平台,利用新的技术,需要新的思路。当前虚拟现实的交互叙事创作才刚刚起步,结合影视与互动的形式寻找创作思路,总有一天会诞生虚拟现实的经典之作。