紫禁城、圆明园与《我的世界》
来源:文艺报 | 陈乾皓 2019年04月17日14:43
2017年11月底,在故宫博物院举办的数字文化艺术展上,一款名为“紫禁城”的虚拟故宫微缩模型令所有观赏者叹为观止。模型由一个个正方体方块构成,这些方块的组合构成了紫禁城中一座座气势磅礴的建筑,一道道引人入胜的景观。这款模型由“国家建筑师&Cthuwork工作室”团队设计建造,而最初的“工具”竟是一个游戏《我的世界》。
《我的世界》(英文名:Minecraft)由Mojang AB和4J Studios两个瑞典的游戏工作室开发。在许多介绍该游戏的文字里都会提到一句话:“在游戏里你只可以两件事——‘破坏’与‘创造’”,这句话准确描述了这一游戏的核心内容。《我的世界》玩家的交互对象是游戏的世界,游戏内的万物都是由不同材质的方块所组成的,玩家可以拆除方块,也可以像搭积木一样用方块堆砌模型。在玩法上游戏并没有对玩家做出限制,玩家可以自由地探索游戏中的世界,也可以按照自己的喜好通过搭建模型建造一个新世界。游戏简单的内核给了玩家无限的创作自由,一些资深玩家甚至组成小团体在游戏中合作,共同创造精美的虚拟艺术作品。
而建造故宫模型的“国家建筑师&Cthuwork工作室”,正是游戏《我的世界》中玩家所组成的团队。为了制作“紫禁城”,前后有超过140人参与,齐心合力,耗时三年。正是这些团队成员辛勤的耕耘,才让这一虚拟模型赢得了故宫数字文化艺术展上人们的赞叹。《紫禁城》共使用了一亿多个方块,细致地拼搭起故宫中的太和殿、御花园、景福宫等诸多建筑。在细节上,制作团队参考大量影像资料,精致地还原了紫禁城内的桌椅及壁画等内部结构,细节上的精雕细琢令人叹为观止。当“游客”登录游戏访问“紫禁城”时,就仿佛置身于真正的故宫之中,而由那些方方正正的方块拼成的模型,又会产生出一种马赛克壁画的效果,更是别有一番风味。
与“国家建筑师&Cthuwork工作室”相类似,成立于2012年的“史诗工坊”也是一支来自《我的世界》玩家的团队,这支团队始终专注于中国古代建筑的创作,其代表作“万园之园·圆明园”在虚拟世界中还原了圆明园这一历史文化瑰宝。在原有建筑基本被毁、参考资料严重匮乏的情况下,制作团队拜访了专家学者,收集了大量照片、画作和文字记载,历时14个月完成了这份作品。尽管目前只复原了圆明园四分之一的部分,但已把昔日“万园之园”的壮丽景色做了一番淋漓尽致的展现。跟随着制作团队所发布的演示视频镜头,“游客”可以从圆明园四十景之首的“正大光明”进入这座历史名园,走过静雅的“碧桐书院”,穿越波光粼粼的“上下天光”,游览雾气缭绕的“海岳开襟”,再到气势磅礴的“海宴堂”……遍历各处名胜景色,每一处都让人赞叹不已,圆明园这一曾遭摧毁破坏的文化瑰宝,在虚拟世界中重获新生。
很久以前,古希腊人和古罗马人曾使用几何图案拼出了精美的马赛克壁画,那些简单的几何图形在艺术家的手中被组成流芳百世的艺术品。而如今,玩家们利用《我的世界》中的方块,搭建出了新时代的艺术品。这一游戏的要素“数字方块”,就像是虚拟世界中的积木方块,玩家可以利用它们任意拼凑自己想要的成果。正如游戏中文名称《我的世界》所言,这里就是玩家可以自由发挥的、由“我”来设计决定的“世界”。其实游戏的原名《Minecraft》还另有一层含义——挖矿造物,也同样准确地反映出这一游戏的核心。“破坏”与“创造”,看似简单的两条游戏规则,却成就了玩家肆意挥洒创意的舞台。而上述中国的游戏玩家们,则将上述游戏理念发挥到了极致。
《我的世界》并没有多么绚丽的画面,由方块构成的场景甚至略显粗糙,但玩家的创意却让它们成为艺术精品。游戏的内容同样非常简单,甚至可以说有些简陋,但恰恰因为简单反而令它拥有了无尽可能。正如数学中对规则与变化的某种描述那样——“即使是最简单的规则,也蕴含了丰富的变化。”